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마이크로소프트가 만든 최고의 프로그램은?

2006/12/12 00:42

MS는 윈도우 시리즈로 압도적인 점유율을 자랑하는 소프트웨어 개발 업체다.

그동안 MS가 무수한 프로그램 만들었고 좋은평, 나쁜평을 들었지만

그중에서 최고라고 꼽을수 있는 프로그램은 뭘까?

개인적으로 MS가 지금까지 만든 프로그램중 최고의 프로그램은 이것이다.



무슨 쌩뚱맞은 소리내고 하실분이 있지만 지뢰찾기는 게임으로서 나무랄 곳 없다.

1. 버그가 없다.

  - 버그로 안되는 지뢰찾기가 있던가?
  아마 MS에서 만든 프로그램중 버그 없는 것으로는 몇 안되는 프로그램 일것이다.

2. 인터페이스가 단순하다.

  - 지뢰찾기를 하는 방법은 매우 단순하다. 마우스로 클릭만 하면 다 된다.
  인터페이스의 단순함은 습득의 용이함과도 연결되므로 프로그래밍에서 매우 중요하다.

3. 배우기 쉽다.

  - 프로그램은 단순한 인터페이스와 그 인터페이스를 빨리 습득할수 있어야 한다.
  인터페이스 습득의 용이성은 게임에서는 더욱 중요한데 지뢰찾기는 배우는데 5분이면 된다.
  그다지 어려운 규칙도 없는데다가 조작법도 마우스 하나로 Ok 다.

4. 정형화된 패턴(공략)이 없어야 한다.

  - 디아블로가 처음 도입한 렌덤맵 시스템이 열광적인 호응을 받은 이유는 뭘까?
  한번 플레이하고 나면 던져버리기일수인 RPG는 그 공략패턴이 생기는 것이 가장 큰 문제였다.
  지뢰찾기는 그런 패턴이 없다. 물론 경우의 수가 한정되어 있지만 수가 너무 많아 없는것이나
  다름없다.

5. 클리어의 목표가 단순하다.

  - 직장이나 군대 혹은 학교등에서 일정수의 지뢰찾는 시간으로  점심내기등을 해보신분은 쉽게
  이해할것이다. 지뢰 찾기 상단에 지나가는 시간은 동기 부여라는 측면에서 단순 명료하다.
  더군다나 간단한 인터페이스와 누구나 쉽게 배울수 있는 게임방법은 그 효과를 더 키운다.

지뢰찾기로 행정병들과 PX 내기하던 추억이 새록새록....

써놓고 보니 장황해지긴 했지만 개인적으로 지뢰찾기는 정말 악마의 작품이다....ㅡ.ㅡ;;;;  


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지뢰찾기
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